本帖最后由 羽柴秀吉 于 2009-12-8 22:03 编辑
首先说明一下,这篇文章是综合之前的两篇文章,经过修改、整理之后重新面世的,绝对不是单纯的复制粘贴,中间有分割线,用以区分文章,最后的是本次的新作。 还是要事先声明下,我写的东西,不是具体的,模式的,讲究的是一个游戏的方法和思想,是普遍的一般的。所以还是那句话:仁者见仁,智者见智……下面开始正文 战争游戏就是在打人与被打之间徘徊,所以玩游戏就要摆正心态,这样才能做出正确的判断,不会被错误的情绪所左右。
初期发展总共有以下几种策略:
1.经济型,这种玩法属于后期型发展。把所有的资源都用来发展经济,前期基本不出兵,这样发展的好处是从中期开始会爆发出强大的战斗力,非常强大的资源产量,对发展科技有强大的支持。但是弊端是,如果前期遭遇敌人骚扰,那么很有可能就成了ATM。所以,如果选择这种发展策略,那么前期必须要有人保驾护航,否则很难发展起来。要么有朋友在身边,前期发展军事力量,要么加入一个大联盟,总之前期必须要依附强大的势力,这样才能安心发展。
2. 军事型,这种玩法属于前期型发展。把所有的资源都用来发展军事,前期大量爆兵,前期大量爆兵的话,在游戏初期会是神一样的存在,可以四处烧杀抢掠而无人能挡。同样这样的打法会因为经济产量偏低,导致后劲不足,中期开始便容易失去战斗力,二级兵的研发也会较晚,如果中期转型成功的话,后期还有机会。如果纠缠在前期杀戮的漩涡中,那么中期以后就可以放弃了。
3.均衡型,以上两者的中间类型。这种发展方式不是简单的上两种的中和,这样发展一般是在自保的前提下尽量发展经济。如同所有的中间派一样,这种发展方式也是有两者的优点、但是也有两者的缺点,经济不是很强大……军事也不是很强大……
PS:以上所说的发展模式只是开服一个月左右的事情,是一个特定的时间段。
说完发展策略,说下前期需要怎么发展。
首先要明白一个道理,前期不做新手任务是很难活下去的!在帮助》导航》新手任务里有所有任务的详细信息.所以,初期的发展也要围绕任务来进行,任务让造什么就造什么,千万不要造多余的东西,否则等没有地造东西的时候就该后悔自己当初手为什么这么贱……
第一个城,尽量多造资源,1块田,1国库,造币,市场(如果地不够可以考虑暂时拆掉),兵营,弓兵营这样既能满足任务需要,又能尽可能的给你带来更多的资源。
初期的兵种搭配方面,最好的组合是刀兵加弓兵,这个组合是有理由的:低廉的价格、最低的粮耗加上不慢的招募速度,造就了这个初期打经验的黄金搭档,刀兵在前面吸引火力,弓兵后面输出,很完美的组合,而且行军速度也是可以接受的。特别说一下骑兵和弓兵,在初期练级的过程中,轻骑兵是最快的,当然也是最贵的(朴刀2倍的粮耗,4部的造价以及2倍的生产时间)所以,第一周建议不要出轻骑,否则你会体验到囊中羞涩的痛苦。弓兵虽然看似属性不高,但是实战中无论与其他任何一个兵种搭配,所产生的杀伤力绝对不是简单的1+1=2的问题,当然,纯粹的弓兵……那是移动经验。
附:兵种属性表(左上角的帮助》军事》兵种里面有,或者招兵页面也有快捷链接)
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升级方面,1~3级建议顺着山一边走一边打,这样可以考虑一直打到5级,到了5级就要坐在家中,转圈打山,距离最好保持在20-40格之间,小于20格虽然没有损耗,但是经验和声望都低,大于40格战损就比较高,影响持续作战。另外初期要尽量避免灭团,也尽量不要离家太远。
初期,没有个三五百兵尽量不要去惹金矿、郡城,NPC的愤怒还是很强大的。多看帮助一定会受益匪浅的。
玩战争游戏,要和谐,毕竟游戏是让人娱乐的,为了娱乐而惹出是非是大家都不希望见到的。
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孙子曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
孙子说了,用兵就是欺骗。能打要装作不能打,想打却要表现的不想打,忽远忽近,声东击西。可以用小利诱其出动,可以制造混乱浑水摸鱼。敌人力量强大就要防备、躲避,想办法激怒敌人,使其失去理智,表示自己弱小,使其骄傲自满。敌人安逸就要去骚扰他,使他疲劳,内部和睦就要想办法制造缝隙,攻击没有防备之处,出乎敌人的预料。这就是军事指挥的微妙之处,是不能事先预料的。
开战之前,最重要的就是情报工作,要想办法摸清敌人的实力,这样才能做出正确的判断,强而避之,弱而击之。知己知彼,才能百战不殆,这也是部署战略战术的根本。
在游戏中,相对来讲,攻击的时候比较容易摸清敌人的兵力,而防守的时候却不容易,所以防守的时候适当的可以考虑舍弃一定的资源来了解敌人的兵力。敌人比自己的强大的时候,进攻要想办法诱敌出动(当然……本身去打比自己强大的敌人是不智的行为);防守的时候么,能跑多快跑多快吧……
无论是进攻还是防守,关卡都是格外的重要。关卡可以提供50%的防御加成,但是关卡的存在很大程度上也限制了战场位置的选择,限制了战术的运用——不过引诱敌人来攻打关卡,也是很好的办法。
战争中,粮草是战斗力的保障,如果敌人粮草负了的话……轻者退兵,重者灭团。所以么,如果有能力把敌人搞成负粮食的话,完全可以不战而屈人之兵。诱敌深入啊,声东击西啊,都可以让敌人疲于奔命损耗粮食。
战争游戏,战斗是无处不在的,侵略的时候有战争,防守的时候也有战争。攻击时可以想办法分散敌人的兵力,防守时可以想办法误导敌人。战术运用得当的话,完全可以达到使敌人顾此失彼的局面,这样的局面是比较尴尬的,战也不是,不战也不是。当然,困难的选择题还是留给对方做比较好。骚扰虽然很令人讨厌、招人咒骂,但是效果是有目共睹的。如果有精力的话,完全可以不停的骚扰,这么做的结果有两个:一种是完全崩溃,另一种是使敌人愤怒。崩溃了,就任你鱼肉了;愤怒了,就容易做出错误的判断,这个时候就要尽量的制造假象误导他。在逐鹿中,许多经典的战法是完全可以实现的,围魏救赵、暗渡陈仓、声东击西等等,很多很多。
战斗之是一瞬间的事,游戏中你不可能左右两军遭遇那一秒所发生的事情,但是你可以想办法改变攻守态势、改变优势劣势、改变主动被动。所以为了那一秒的战斗结果,我们要在战前想办法扭转劣势,化被动为主动,这样才能更好的影响战斗。
以上说的都是普遍的一般的方法,谋略这个东西,只可意会不可言传。战斗中,要能透过现象认识本质,这样才能把握先机,才能出奇制胜。战斗的时候要保持清醒的头脑、冷静的心态,沉着的做出判断,这样才能取得胜利。
总之,既然玩的就是战争,就要想尽一切办法取得胜利,虽然不择手段有点过分,但是尽量使用周围的一切资源还是可以的,在逐鹿里谋事在人,成事也在人!
PS:游戏是给人带来快乐的,玩的投入是可以的,但是要把现实和游戏分开,游戏中是敌人,现实中是朋友。
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下面再说一下武将和科技,武将和科技都能极大的提高部队的战斗力,大到什么程度呢,如果科技够高,武将够好的话,可以使100攻防变成300……这是非常强大的加成,所以提高科技和挑一个好武将并培养好是很重要的。
先说武将,将领是一支军队的灵魂。有将领带领的军队才能发起攻击。
武力 - 提高军团士兵的攻击力,会随着等级的提升而升高。
- 初始值10-19。
智力 - 加强士兵的兵种相克能力,提高暴击、两次攻击、躲闪的出现几率,会随着等级的提升而升高。
- 初始值10-19。
防御 - 提高军团士兵的防御力,会随着等级的提升而升高。
- 初始值10-19。
敏捷 人品 - 提高剿灭NPC后装备的掉落几率。
- 初始值35-69。
- 还有很多好事人品高的将领会更有优势。
除此之外武力、智力、防御还存在一个成长值问题,并不一定初始值高就是好武将,主要还得练,大概练到5级能看出如何。如果初始值武力、智力、防御都在18左右(当然得挑初始值好点的了)5级的时候如果这3个值都能达到50的话,这个武将的成长应该算是不错的,如果达到55,那就专心培养吧,如果更高……你可以拿出来炫耀了。
敏捷和人品是不随等级提高而增长的,只能通过装备提高,敏捷的问题已经有某骚研究过了,参考【内测心得】再说敏捷:兵种搭配与速度技能提升。下面说说人品,人品这个东西是灰常重要灰常重要的……重要到武将的衣食住行就靠这个属性来维持了。人品100以下是很难打到名器以上的装备的;想打到传说,至少得150以上,人品200以上的话……山寨也会打出紫的来。穿一身极品装备的武将和光屁股的武将之间的差距是有目共睹的。
先说一下部队的攻防加成公式:基础值 + (基础值 * (武将加成+领兵能力+国王加成+……+科技加成+道具加成))。在这个公式中,武将的武力、防御能加到多少我就不知道了,但是160武力能加40%左右的攻击,国王能给部队加20%攻防,战鼓和据马(付费道具)能加20%,科技后面说。武将对部队的加成分为武力、防御和领兵能力,武力、防御的加成公式不知道,不过据说是线性的,函数吧……也就是说320武力肯定加不到80%。下面说一下领兵能力,根据官方数据,各兵种的领兵能力对应的攻防加成是: - S 提高25%攻防
- A 提高15%攻防
- B 提高10%攻防
- C 提高5%攻防
- D 提高3%攻防
- E 提高0%攻防
S级的武将是传说中的……真的是很难很难见到;E级武将也是传说中的,传说中的废物——有他跟没他一样。所以,如果某位大爷刷出了S级的武将,一定要拿出来炫耀!也一定要招纳到帐下。
下面说一下科技,科技分很多种,建筑、内政、战争、单兵种科技。
建筑科技可以提供50%的建造速度和3建造4等待队列。内政可以提供各种资源的加成,最高可达70%!战争科技相对选择性比较多一些,可谓是琳琅满目啊。前4个是加所有部队攻防的(如果您的部队是混合兵种,那么战争科技无疑是性价比最高的选择)最高是40%;之后是暴击(100%)、躲闪(100%)、减敌攻防(30%)。特别说一下这个暴击、躲闪的算法是比较特殊的,躲闪和暴击的这个100%加成是原有几率上增加的,并不是打一下暴一下(那可太毁灭了)。当然……以上所说到的数据都是相应科技升满时候的数值。之后就是单兵种科技了,最高可提供60%的攻防加成,加上之前的战争科技,这就是100%了……不过这个目标实现起来可是需要非常强大的经济实力的。
综上所述,武将是运气、耐心、时间的体现,科技是资源经济和综合国力的体现,想要在逐鹿中成为霸者,是需要很多努力的,最后预祝大家游戏快乐。
PS:战争游戏打人与被打都是正常的,能够在逆境中生存,在劣势中成长,最后击败强敌,这才是真正的强者。心态体现个人素质。
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