某天早晨你一拍大腿,忽然醒悟到,行军速度太重要了!GM就笑了:又多了一个成熟的玩家。
不信到时候你问他们,他们要是不笑……我笑一个给你看
在下第二版才意识到这个问题,现在才摸索了一点点性价比比较高的提速省粮方式,不兜着不藏着,有多少说多少,望起抛砖引豆腐之效。
然后大伙一起吃豆腐。
在逐鹿的战斗机制里,缺粮是很吃亏的。所谓“攻防终值各减半”,就是说缺粮的情况下,你的部队通过将领装备、兵种科技提升来的整体攻击力和防御力的最终值,减半。吃的是同白菜价卖内存是一样层次的亏。派出去的明明是重甲,打起仗来却成了一个个的朴刀。
理论上讲,少动的确是最省粮的方式,很稳妥。我在QQ群里看到一些新朋友这样觉得,粮食爆满了,出去走一圈,再回来,蹲着。
您无敌了,您不用往下看了……
我们追求的当然也不是粮食一直够的境界,只追求在同等兵力、同等粮食产量的情况下,我们能比别人多动动。
省粮,就是提速。单位位移需要的时间少了,也就达到了省粮的目的。
提速无非两大方向:1、提兵速;2、提将速。最后整体部队的速度是兵速最终值+将速的加成(很抱歉,公式尚未算出,需要大家共同努力哈)。
兵速=(1+兵种速度科技提成百分比)×兵种原始速度。
点击查看各兵种原始速度
将速的具体公式尚不知道,只知道将领的敏捷越高,赋给其带领部队的速度加成就越大。
点击查看我之前关于将领敏捷的简介
有点麻烦,我自己都快迷糊的,简单化总结一下:
- 单一兵种部队最终速度=兵种原始速度+速度科技加成+部队中敏捷最高的将领敏捷加成。
- 多兵种部队最终速度=该部队所有兵种中,(原始速度+速度科技加成)最低的兵种速度终值+部队中敏捷最高的将领敏捷加成。
唉。。更绕了。。。。再精简:
部队速度=部队中最慢的兵种速度终值+部队中敏捷最高的将领敏捷加成。
这是一个梗概的公式,但是通过这个公式我们可以做如下判断:
- 将领的敏捷毋庸置疑,对省粮很有效,如果你能找到一个70敏的将领,即使攻防低点,也招了吧,用来偷袭(对,我也没见过70的)
- 在科技值有限的情况下至少先提升最慢兵种的速度科技,以免他在整个队伍中拖后腿。打个比方,根据此帮助我们可以知道刀兵速度最慢,所以刀弓组合,“强行”要升到2级才可以让两兵种差不多齐速。这样就不至于让慢的要死的刀兵拖累了整个部队。
- 三城以后,4将领,建议发展1个敏捷型将领,专门负责长途战役的敏捷加成。
先写这么多吧。
豆腐。。。豆腐。。。
奇怪。。。说豆腐怎么就那么自然的想起花生米。。。有啥关联啊。。。费解。
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[ 本帖最后由 传说中的明明 于 2009-12-1 19:29 编辑 ] |